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Golem moussu (Donjon)

Golem moussu (Donjon)
Mini-boss
Points de vie
4 000
Zone
Donjon des Slimes
edokia:golem_moussu_donjon

Description

Surgit dans le Cloître Moussu après la 3e vague, quand le sol se met à trembler. Le donjon demande le niveau de classe 10. 330 XP de classe (Donjon des Slimes, jusqu'au niveau 20). PV, dégâts et butin dépendent de la difficulté choisie au portail (valeurs de base = Débutant : PV 4 000 ; Normal 5 000, Difficile 6 400, Héroïque 8 000). Chaque joueur présent reçoit son butin complet.

Comportement

Colosse de pierre et de mousse réveillé par la colonie. Dans le donjon, sa mort ouvre la grille vers l'Abîme Gluant. Il assène des coups puissants au corps à corps, lance des rochers gluants (jusqu'à 24 blocs) et frappe le sol pour créer une onde qui projette les joueurs. Sous 50 % de vie, il se couvre d'une carapace de pierre pendant 5 secondes (résistance), toutes les 25 secondes.

Golem moussu (Donjon) est un mini-boss (4 000 points de vie en Débutant) que l'on rencontre : Donjon des Slimes.

Version île : Golem moussu
CaractéristiqueValeur
Points de vie4 000 (Débutant) · 5 000 (Normal) · 6 400 (Difficile) · 8 000 (Héroïque)
XP de classe330 (jusqu'au niveau 20, quelle que soit la difficulté)
  • Surgit dans le Cloître Moussu après la 3e vague, quand le sol se met à trembler.
  • Le donjon demande le niveau de classe 10.

Butin

Butin du Golem (difficulté Débutant)

ObjetQuantitéChance
Gelée de slime16-26100 %
Noyau de Slime4-6100 %
Écusson Gluant2100 %
Clé du Donjon des Slimes125 %

Passage secret (mur qui s'effondre à sa mort, 40 % des parties)

ObjetQuantitéChance
Argent2 000 à 5 000 $100 %
Gelée de slime4-9100 %
Noyau de Slime1-3100 %
Clé Ancestrale110 %
Clé du Néant13 %
  • Dans le Donjon, chaque joueur présent à 40 blocs au plus du monstre reçoit son butin complet, quelle que soit la taille du groupe.
  • Points de vie, dégâts et butin dépendent de la difficulté choisie au portail (voir Donjon des Slimes). Les quantités du tableau du Golem sont celles de Débutant ; elles sont multipliées par 1,2 (Normal), 1,5 (Difficile) ou 2 (Héroïque). Les chances de clés ne changent pas.
  • Pas d'arme légendaire dans le Donjon. La clé est tirée à 25 % pour chaque joueur présent à 40 blocs.