Clerc
Le Clerc est la classe de soutien d’Edokia : il soigne et protège l’équipe à coups de masse de lumière. Son attaque de base frappe peu ; sa force, ce sont ses sorts qui rendent des points de vie aux alliés et leur donnent des boucliers.
Caractéristiques de base
| Caractéristique | Niveau 1 | Gain par niveau | Niveau 30 |
|---|---|---|---|
| Points de vie max | 32 | +3 | 119 |
| Défense | 4 | +1,2 | 38,8 |
| Mana max | 90 | +4,5 | 220,5 |
| Endurance max | 25 | +1 | 54 |
| Attaque | 1 | +0,25 | 8,25 |
Le Clerc gagne 1 point d’arbre tous les 5 niveaux. Les sorts se prennent dans l’arbre de compétences, sans niveau de déblocage propre à chacun.
Les sorts
| Sort | Recharge | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Frappe consacrée | 1 s | gratuit (+2 mana par coup) | Remplace le coup de mêlée : 3 coups légers ; le 3e frappe au sol autour de l’impact. |
| Lumière salvatrice | 7 s | 30 mana | Soigne 120 % de l’attaque de l’allié le plus blessé à 15 m (toi compris, moitié). Prisme (A) : 3 alliés à 70 %. Châtiment (B) : frappe un monstre (180 % de dégâts magiques), les alliés à 6 m sont soignés de 50 % des dégâts. |
| Sanctuaire | 16,6 s | 70 mana | Cercle de 5 m pendant 6 s : soin de 30 % par seconde aux alliés, ralentit les monstres. Bastion (A) : -15 % de dégâts subis, soin réduit à 20 %/s. Jugement (B) : explosion finale à 200 %, soin final de 100 %. |
| Égide | 9 s | 45 mana | Bouclier de 10 % des PV max pour toi et les alliés à 8 m (6 s), onde de 3 m. Bénédiction (A) : +10 % de dégâts aux alliés, bouclier réduit à 7 %. Marteau de foi (B) : bond de 8 m, 120 % en zone de 4 m à l’arrivée, bouclier aux alliés. |
| Aube radieuse (ultime) | jauge | – | Soleil de 8 s, rayon 12 m : soin de 35 % par seconde (280 % au total) aux alliés, +15 % de dégâts ; brûle les monstres. |
| Marteau céleste (ultime) | jauge | – | Masse de 6 m sur le point visé, puis onde de soin de 250 % aux alliés à 10 m, qui retire poison, wither et lenteur. |
Les sorts ne font pas de critique. Enchaîner les trois sorts de base coûte environ 13,5 mana par seconde.
Les soins
Les soins sont des pourcentages de l’attaque de ton arme, selon la formule : % de l’attaque de ton arme × (1 + (Soin + 0,5 × dégâts magiques) / 100). Les dégâts magiques comptent donc pour moitié dans le soin. Ils valent 50 % sur toi-même. Au niveau 35, avec la panoplie et l’arme de niveau 35 : Lumière salvatrice 120 %, Prisme (A) environ 84 % à chacun de 3 alliés, Aube radieuse 280 % au total, Marteau céleste 250 %. Tous les soins et boucliers suivent cette formule.
Les masses
| Masse | Niveau requis | Attaque | Magie |
|---|---|---|---|
| Masse de recrue (débutant) | – | 6 | – |
| Masse de gelée (slime vert) | 5 | 11 | 3 |
| Masse royale | 10 | 18 | 5 |
| Masse du golem | 10 | 26 | 8 |
| Masse gobeline T1 | 20 | 30 | 10 |
| Masse gobeline T2 | 25 | 34 | 11 |
| Masses des boss (6 : Wyrm, Grand Broyeur, Hydre, Cavalier, Jack, Sorcière) | 30 | 42 | 14 |
| Masse Givrelune T4 | 35 | 46 | 15 |
| Masse Givrelune T5 | 40 | 55 | 18 |
| Masse légendaire Givrelune | 40 | 69 | 22 |
Les panoplies
Le Clerc a ses propres panoplies d’armure, par palier : Robe de gelée, Vêture de l’Aube royale, Prêcheur des mines, Lampiste des galeries, Chantre des profondeurs, Gardien de la forge, Prêcheur doré, Lampiste doré, Veilleur des neiges et Héraut de l’aurore. La Robe de gelée donne, à 4 pièces, +10 points de vie, +6 défense, +4 % de dégâts magiques, +4 % de soin et +0,5 mana/s. La Rune de Grâce I ajoute de la stat Soin.