Progression conseillée
Une route simple pour avancer du niveau 1 au niveau 30. Les niveaux sont ceux de ta classe (chaque classe a sa propre progression).

| Niveau | Où aller | Ce que tu y fais |
|---|---|---|
| 1 | Skyblock (départ) | Choisir ta classe, créer ton île, prendre tes premiers sorts dans /sorts, prendre la récompense du jour |
| 1 à 10 | Île farm : île des Slimes | Chasser les slimes, fabriquer l'équipement de slime |
| 10 à 20 | Donjon des Slimes | Affronter le Roi des Slimes, fabriquer l'équipement royal |
| 20 à 30 | Île farm : Île des Gobelins | Chasser les gobelins, miner, trouver les recettes des panoplies gobelines |
| 30 à 35 | Donjon gobelin | Roi gobelin, Garde royal, Gobelin alchimiste, Contremaître en chef |
Étape par étape
- Niveau 1 : choisis ta classe, crée ton île (Ton île), prends tes sorts dans /sorts et prends la récompense du jour.
- Niveaux 1 à 10 : rends-toi sur l'île des Slimes (salle des portails, destination Portails) et chasse les slimes. Tu peux fabriquer l'équipement de slime (Armurier et Forge Mythique du Forgeron).
- Niveaux 10 à 20 : le Donjon des Slimes (niveau 10 requis). Il faut une clé, lâchée par le Golem moussu de l'île des Slimes. Tu peux aussi fabriquer l'équipement royal. Les slimes de l'Île farm ne donnent plus d'XP de classe à partir du niveau 15 (20 au Donjon).
- Niveaux 20 à 30 : l'Île des Gobelins, accessible par le portail du spawn : /warp portails, le portail de l'Île des Gobelins y est affiché avec un niveau recommandé de 20. Les gobelins ne limitent pas l'XP et donnent des recettes pour les panoplies gobelines.
- Niveaux 30 à 35 : le Donjon gobelin avec le Roi gobelin, le Garde royal, le Gobelin alchimiste et le Contremaître en chef.
Monter ses sorts
Chaque niveau de classe te donne 1 point de sort, à dépenser dans l'arbre des sorts : un sort, une version ou un ultime, un point chacun. Les touches et leurs emplacements sont décrits dans Les touches de sorts.
Les matériaux des slimes servent aussi à améliorer le Cœur d'Île de ton île, qui donne des bonus permanents de vie, de dégâts et de défense.
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