Wiki / Progression / Les runes
Les runes
Mis à jour le 13/11/2026·2 min de lecture
Les runes se sertissent dans tes armes et tes armures pour gagner des statistiques en plus. Elles se fabriquent à la Joaillerie.
Les emplacements
| Objet | Emplacements de runes |
|---|---|
| Arme | 2 |
| Plastron | 2 |
| Jambières | 2 |
| Casque | 1 |
| Bottes | 1 |
Les trois familles
| Famille | Se sertit sur | Statistiques |
|---|---|---|
| Runes de dégâts | Emplacement d'arme | Dégâts d'attaque, dégâts physiques, magiques et de projectile, chance et puissance critiques, recharge des compétences |
| Runes de défense | Emplacement d'armure | Points de vie, défense, régénération de vie |
| Runes de soutien | Arme ou armure | Mana et énergie, et leurs régénérations |
ℹ
Sertir une rune
Prends la rune avec ton curseur et pose-la sur l'objet dans ton inventaire. Pour tout retirer, utilise le Ciseau de joaillier : il enlève toutes les runes d'un objet et te les rend intactes.
Les runes de dégâts (rang I)
| Rune | Effet |
|---|---|
| Rune de Tranchant I | +1 Dégâts d'attaque |
| Rune de Brutalité I | +7 % dégâts physiques (attaques et sorts de la classe) |
| Rune Arcanique I | +7 % dégâts magiques (attaques et sorts de la classe) |
| Rune du Tireur I | +7 % dégâts de projectile (attaques et sorts de la classe) |
| Rune de Précision I | +4 % chance de critique (attaques et sorts de la classe) |
| Rune de Fureur I | +10 % puissance critique (attaques et sorts de la classe) |
| Rune de Célérité I | -3 % temps de recharge des compétences |
Les runes de défense (rang I)
| Rune | Effet |
|---|---|
| Rune de Vitalité I | +8 Points de vie |
| Rune du Rempart I | +4 Défense |
| Rune de Sève I | +0,06 régénération de vie par seconde |
Les runes de soutien (rang I)
| Rune | Effet |
|---|---|
| Rune de Mana I | +5 Mana max et +0,06 régénération de mana par seconde |
| Rune d'Endurance I | +4 Énergie max et +0,1 régénération d'énergie par seconde |
Recettes, ressources et conditions : page Joaillerie. Le métier qui ouvre la Joaillerie : Mineur.
ℹ
Navigation : Systèmes