Archer

Mis à jour le 10/11/2026·4 min de lecture

L’Archer est un chasseur à distance. Son tir de base est gratuit et sans flèche : le clic gauche tire tout de suite. Ses sorts se prennent dans l’arbre des sorts (/sorts) et consomment de l’endurance.

Caractéristiques de base

CaractéristiqueNiveau 1Gain par niveauNiveau 30
Points de vie max30+2,5102,5
Défense2+0,825,2
Endurance max30+1,573,5
Dégâts de projectiles0+1,2536,25
Régénération de vie0,15+0,020,73
Régénération d’endurance1,2+0,052,65

Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau de classe donne 1 point, à dépenser dans l’arbre des sorts. Les sorts ne dépendent pas de l’arme : c’est l’arbre du joueur qui les donne.

Les touches

ToucheSortCe qu’il fait
Clic gaucheTir du chasseur (attaque de base)Tir immédiat, gratuit, sans flèche. Toujours pris.
Clic droitSalve fantômeDes arcs spectraux apparaissent derrière toi et tirent ensemble sur la zone visée.
QPiège de roncesUn cercle de ronces au sol (15 s) : le premier monstre qui y entre est étourdi par des lianes géantes.
FSaut du fauconBond de 6 m en arrière, puis un éventail de flèches frappe le sol devant ton point de départ.
Clic gauche + clic droitUltimeUn seul ultime au choix, voir plus bas.

Coûts et recharges

SortRechargeCoûtDégâts (% de l’arme)
Tir du chasseur0,7 sgratuit100 %
Salve fantôme7 s16 endurance34 %
Piège de ronces16,6 s41 endurance100 %
Saut du faucon9 s30 endurance70 %

Les versions

Chacun des trois sorts (clic droit, Q, F) a deux versions. Tu n’en prends qu’une : prendre l’une ferme l’autre.

SortVersionEffetAméliorations propres
Salve fantômeA : Arsenal8 arcs au lieu de 5, zone de 6 m.Zone +1,5 m ; ralentit 2 s (boss : rien)
Salve fantômeB : Tir groupéLes 5 arcs visent une seule cible.Ralentit 2 s (boss : rien) ; éclat qui blesse à 3 m (40 %)
Piège de roncesA : Jardin d’épinesLa zone reste 6 s et blesse à chaque vague.Zone +1,5 m ; 6 vagues d’épines de plus
Piège de roncesB : Liane de ferLe cercle reste actif : attrape jusqu’à 3 monstres, étourdis 4 s.Étourdit 1 s de plus ; 2 monstres attrapés de plus
Saut du fauconA : Pluie de plumesPlus de plumes, zone de 5 m.Zone +1,5 m ; ralentit 2 s (boss : rien)
Saut du fauconB : LeurreLaisse une silhouette qui attire les monstres puis explose.Explosion +1,5 m ; étourdit 1 s (boss : Brisé)

Chaque version a aussi trois améliorations communes : dégâts +20 %, recharge réduite et coût en endurance -30 %.

Les ultimes

Les ultimes n’ont ni recharge ni coût. Ils se chargent en infligeant des dégâts : la jauge monte à chaque coup qui fait mal, et l’ultime ne part qu’à 100 % (environ 30 coups d’arme). Il se lance avec le clic gauche et le clic droit en même temps. Tu n’en prends qu’un des deux.

  • Œil de la tempête : un arc géant de 15 m apparaît dans le ciel et tire une flèche colossale qui traverse tout sur 30 m.
  • Chasse sauvage : une meute de 6 loups spectraux surgit et se jette sur la zone visée, puis un hurlement finit en onde.

Équipement

Les armures du Archer se fabriquent chez l’Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :

Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.

Armes Givrelune : Arc de ramure cristalline (T4), Arc de la Traqueuse (T5) et Grande Défense des aurores (légendaire).

ℹ
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