Archer
L’Archer est un chasseur à distance. Son tir de base est gratuit et sans flèche : le clic gauche tire tout de suite. Ses sorts se prennent dans l’arbre des sorts (/sorts) et consomment de l’endurance.
Caractéristiques de base
| Caractéristique | Niveau 1 | Gain par niveau | Niveau 30 |
|---|---|---|---|
| Points de vie max | 30 | +2,5 | 102,5 |
| Défense | 2 | +0,8 | 25,2 |
| Endurance max | 30 | +1,5 | 73,5 |
| Dégâts de projectiles | 0 | +1,25 | 36,25 |
| Régénération de vie | 0,15 | +0,02 | 0,73 |
| Régénération d’endurance | 1,2 | +0,05 | 2,65 |
Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau de classe donne 1 point, à dépenser dans l’arbre des sorts. Les sorts ne dépendent pas de l’arme : c’est l’arbre du joueur qui les donne.
Les touches
| Touche | Sort | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Clic gauche | Tir du chasseur (attaque de base) | Tir immédiat, gratuit, sans flèche. Toujours pris. |
| Clic droit | Salve fantôme | Des arcs spectraux apparaissent derrière toi et tirent ensemble sur la zone visée. |
| Q | Piège de ronces | Un cercle de ronces au sol (15 s) : le premier monstre qui y entre est étourdi par des lianes géantes. |
| F | Saut du faucon | Bond de 6 m en arrière, puis un éventail de flèches frappe le sol devant ton point de départ. |
| Clic gauche + clic droit | Ultime | Un seul ultime au choix, voir plus bas. |
Coûts et recharges
| Sort | Recharge | Coût | Dégâts (% de l’arme) |
|---|---|---|---|
| Tir du chasseur | 0,7 s | gratuit | 100 % |
| Salve fantôme | 7 s | 16 endurance | 34 % |
| Piège de ronces | 16,6 s | 41 endurance | 100 % |
| Saut du faucon | 9 s | 30 endurance | 70 % |
Les versions
Chacun des trois sorts (clic droit, Q, F) a deux versions. Tu n’en prends qu’une : prendre l’une ferme l’autre.
| Sort | Version | Effet | Améliorations propres |
|---|---|---|---|
| Salve fantôme | A : Arsenal | 8 arcs au lieu de 5, zone de 6 m. | Zone +1,5 m ; ralentit 2 s (boss : rien) |
| Salve fantôme | B : Tir groupé | Les 5 arcs visent une seule cible. | Ralentit 2 s (boss : rien) ; éclat qui blesse à 3 m (40 %) |
| Piège de ronces | A : Jardin d’épines | La zone reste 6 s et blesse à chaque vague. | Zone +1,5 m ; 6 vagues d’épines de plus |
| Piège de ronces | B : Liane de fer | Le cercle reste actif : attrape jusqu’à 3 monstres, étourdis 4 s. | Étourdit 1 s de plus ; 2 monstres attrapés de plus |
| Saut du faucon | A : Pluie de plumes | Plus de plumes, zone de 5 m. | Zone +1,5 m ; ralentit 2 s (boss : rien) |
| Saut du faucon | B : Leurre | Laisse une silhouette qui attire les monstres puis explose. | Explosion +1,5 m ; étourdit 1 s (boss : Brisé) |
Chaque version a aussi trois améliorations communes : dégâts +20 %, recharge réduite et coût en endurance -30 %.
Les ultimes
Les ultimes n’ont ni recharge ni coût. Ils se chargent en infligeant des dégâts : la jauge monte à chaque coup qui fait mal, et l’ultime ne part qu’à 100 % (environ 30 coups d’arme). Il se lance avec le clic gauche et le clic droit en même temps. Tu n’en prends qu’un des deux.
- Œil de la tempête : un arc géant de 15 m apparaît dans le ciel et tire une flèche colossale qui traverse tout sur 30 m.
- Chasse sauvage : une meute de 6 loups spectraux surgit et se jette sur la zone visée, puis un hurlement finit en onde.
Équipement
Les armures du Archer se fabriquent chez l’Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :
Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.
Armes Givrelune : Arc de ramure cristalline (T4), Arc de la Traqueuse (T5) et Grande Défense des aurores (légendaire).
Guerrier · Mage · Archer · Touches de sorts · L’arbre des sorts · Changer de classe