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Guerrier

Mis à jour le 13/11/2026·4 min de lecture

Le Guerrier est le rempart du groupe : il se bat au corps à corps, encaisse et frappe fort. Son attaque de base est gratuite et toujours prise. Ses sorts se prennent dans l’arbre des sorts (/sorts) et consomment de l’endurance.

Caractéristiques de base

CaractéristiqueNiveau 1Gain par niveauNiveau 30
Points de vie max36+3,5137,5
Défense5+1,548,5
Endurance max40+298
Mana max10+0,524,5
Dégâts physiques0+129
Régénération de vie0,25+0,031,12
Régénération d’endurance1+0,052,45

Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau de classe donne 1 point, à dépenser dans l’arbre des sorts. Les dégâts des sorts viennent de ton arme : ils sont un pourcentage de son attaque.

Les touches

ToucheSortCe qu’il fait
Clic gaucheTaille d’acier (attaque de base)Coups enchaînés, puis une fente qui envoie une onde devant toi. Gratuit, toujours pris.
Clic droitTornade d’acierUn cyclone de lames spectrales tourne autour de toi pendant 3 s et frappe les monstres.
QFrappe sismiqueTu frappes le sol : fissures de lave en étoile, monstres projetés (zone de 7 m).
FCharge du TitanTu fonces sur 12 m dans une traînée d’énergie : dégâts sur la ligne, puis onde de choc.
Clic gauche + clic droitUltimeUn seul ultime au choix, voir plus bas.

Coûts et recharges

SortRechargeCoûtDégâts (% de l’arme)
Taille d’acier0,6 sgratuit100 %
Tornade d’acier7 s19 endurance28 %
Frappe sismique16,6 s47 endurance100 %
Charge du Titan9 s34 endurance90 %

Les versions

Chacun des trois sorts (clic droit, Q, F) a deux versions. Tu n’en prends qu’une : prendre l’une ferme l’autre.

SortVersionEffetAméliorations propres
Tornade d’acierA : Moulin sanglantDure plus longtemps (12 pulsations) et plus large (rayon 6 m). Les monstres touchés t’attaquent, jusqu’à 6 s après le sort (sauf les boss).Zone +1,5 m ; 2 pulsations de plus
Tornade d’acierB : Cyclone lancéPart droit devant sur 14 m et traverse les monstres.Zone +1 m le long du trajet ; aspire vers sa trajectoire
Frappe sismiqueA : FailleUne fissure de 15 m devant toi, 4 dalles qui frappent à la suite.Largeur +1,5 m ; étourdit 1,5 s (boss : Brisé)
Frappe sismiqueB : CratèreDeux ondes de choc (rayons 6 m puis 13 m).Zone +1,5 m pour la 2e onde ; brûle 3 s
Charge du TitanA : Bélier fantômeLe bélier continue seul sur 10 m de plus.Onde +1,5 m ; étourdit 1 s (boss : Brisé)
Charge du TitanB : ChaînesÀ l’arrivée, des chaînes ramènent jusqu’à 6 monstres vers toi.2 chaînes de plus ; étourdit 1,5 s (boss : Brisé)

Chaque version a aussi trois améliorations communes : dégâts +20 %, recharge réduite et coût en endurance -30 %.

Les ultimes

Les ultimes n’ont ni recharge ni coût. Ils se chargent en infligeant des dégâts : la jauge monte à chaque coup qui fait mal, et l’ultime ne part qu’à 100 % (environ 30 coups d’arme). Il se lance avec le clic gauche et le clic droit en même temps. Tu n’en prends qu’un des deux.

  • Titan de guerre : un colosse d’armure spectrale de 12 m sort du sol derrière toi, abat son épée 3 fois devant toi, puis se dissout.
  • Dévastation : tu bondis et retombes comme un météore ; onde rouge, puis 6 lames géantes jaillissent du sol en spirale.

Équipement

Les armures du Guerrier se fabriquent chez l’Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :

Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.

Armes Givrelune : Croc-de-givre (T4) et Fendaurore (T5).

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