Guerrier
Le Guerrier est le rempart du groupe : il se bat au corps à corps, encaisse et frappe fort. Son attaque de base est gratuite et toujours prise. Ses sorts se prennent dans l’arbre des sorts (/sorts) et consomment de l’endurance.
Caractéristiques de base
| Caractéristique | Niveau 1 | Gain par niveau | Niveau 30 |
|---|---|---|---|
| Points de vie max | 36 | +3,5 | 137,5 |
| Défense | 5 | +1,5 | 48,5 |
| Endurance max | 40 | +2 | 98 |
| Mana max | 10 | +0,5 | 24,5 |
| Dégâts physiques | 0 | +1 | 29 |
| Régénération de vie | 0,25 | +0,03 | 1,12 |
| Régénération d’endurance | 1 | +0,05 | 2,45 |
Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau de classe donne 1 point, à dépenser dans l’arbre des sorts. Les dégâts des sorts viennent de ton arme : ils sont un pourcentage de son attaque.
Les touches
| Touche | Sort | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Clic gauche | Taille d’acier (attaque de base) | Coups enchaînés, puis une fente qui envoie une onde devant toi. Gratuit, toujours pris. |
| Clic droit | Tornade d’acier | Un cyclone de lames spectrales tourne autour de toi pendant 3 s et frappe les monstres. |
| Q | Frappe sismique | Tu frappes le sol : fissures de lave en étoile, monstres projetés (zone de 7 m). |
| F | Charge du Titan | Tu fonces sur 12 m dans une traînée d’énergie : dégâts sur la ligne, puis onde de choc. |
| Clic gauche + clic droit | Ultime | Un seul ultime au choix, voir plus bas. |
Coûts et recharges
| Sort | Recharge | Coût | Dégâts (% de l’arme) |
|---|---|---|---|
| Taille d’acier | 0,6 s | gratuit | 100 % |
| Tornade d’acier | 7 s | 19 endurance | 28 % |
| Frappe sismique | 16,6 s | 47 endurance | 100 % |
| Charge du Titan | 9 s | 34 endurance | 90 % |
Les versions
Chacun des trois sorts (clic droit, Q, F) a deux versions. Tu n’en prends qu’une : prendre l’une ferme l’autre.
| Sort | Version | Effet | Améliorations propres |
|---|---|---|---|
| Tornade d’acier | A : Moulin sanglant | Dure plus longtemps (12 pulsations) et plus large (rayon 6 m). Les monstres touchés t’attaquent, jusqu’à 6 s après le sort (sauf les boss). | Zone +1,5 m ; 2 pulsations de plus |
| Tornade d’acier | B : Cyclone lancé | Part droit devant sur 14 m et traverse les monstres. | Zone +1 m le long du trajet ; aspire vers sa trajectoire |
| Frappe sismique | A : Faille | Une fissure de 15 m devant toi, 4 dalles qui frappent à la suite. | Largeur +1,5 m ; étourdit 1,5 s (boss : Brisé) |
| Frappe sismique | B : Cratère | Deux ondes de choc (rayons 6 m puis 13 m). | Zone +1,5 m pour la 2e onde ; brûle 3 s |
| Charge du Titan | A : Bélier fantôme | Le bélier continue seul sur 10 m de plus. | Onde +1,5 m ; étourdit 1 s (boss : Brisé) |
| Charge du Titan | B : Chaînes | À l’arrivée, des chaînes ramènent jusqu’à 6 monstres vers toi. | 2 chaînes de plus ; étourdit 1,5 s (boss : Brisé) |
Chaque version a aussi trois améliorations communes : dégâts +20 %, recharge réduite et coût en endurance -30 %.
Les ultimes
Les ultimes n’ont ni recharge ni coût. Ils se chargent en infligeant des dégâts : la jauge monte à chaque coup qui fait mal, et l’ultime ne part qu’à 100 % (environ 30 coups d’arme). Il se lance avec le clic gauche et le clic droit en même temps. Tu n’en prends qu’un des deux.
- Titan de guerre : un colosse d’armure spectrale de 12 m sort du sol derrière toi, abat son épée 3 fois devant toi, puis se dissout.
- Dévastation : tu bondis et retombes comme un météore ; onde rouge, puis 6 lames géantes jaillissent du sol en spirale.
Équipement
Les armures du Guerrier se fabriquent chez l’Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :
Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.
Armes Givrelune : Croc-de-givre (T4) et Fendaurore (T5).
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