Mage

Mis à jour le 13/11/2026·4 min de lecture

Le Mage est un lanceur de sorts : il frappe de loin, par zones et par éléments. Son attaque de base est gratuite et toujours prise. Ses sorts se prennent dans l’arbre des sorts (/sorts) et consomment du mana.

Caractéristiques de base

CaractéristiqueNiveau 1Gain par niveauNiveau 30
Points de vie max26+284
Défense1+0,515,5
Mana max100+5245
Endurance max20+0,534,5
Régénération de vie0,1+0,010,39
Régénération de mana0,3+0,020,88

Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau de classe donne 1 point, à dépenser dans l’arbre des sorts. Les dégâts des sorts viennent de ton arme : ils sont un pourcentage de son attaque.

Les touches

ToucheSortCe qu’il fait
Clic gaucheAttaque de base (boule de feu)Une boule de feu qui explose en zone et brûle. Un 2e clic dans les 2 s lance 2 boules jumelles (60 % chacune). Gratuit, toujours pris.
Clic droitOrbe du VideUne orbe de vide file devant toi, s’arrête à 12 m, aspire les monstres 2 s puis implose.
QCouronne de CristalUn cercle de 10 pics de cristal jaillit autour de toi : les monstres sont projetés et gelés 1,5 s (boss : Brisé).
FJugement de FoudreJusqu’à 5 monstres proches (10 m) : un éclair frappe chacun après un avertissement de 0,6 s.
Clic gauche + clic droitUltimeUn seul ultime au choix, voir plus bas.

Coûts et recharges

SortRechargeCoûtDégâts (% de l’arme)
Attaque de base1 sgratuit100 %
Orbe du Vide7 s30 mana170 %
Couronne de Cristal16,6 s75 mana100 %
Jugement de Foudre9 s55 mana140 %

Les versions

Chacun des trois sorts (clic droit, Q, F) a deux versions. Tu n’en prends qu’une : prendre l’une ferme l’autre. L’attaque de base n’a pas de version.

SortVersionEffetAméliorations propres
Orbe du VideA : SingularitéOrbe plus grosse : aspire plus fort, implosion x1,45 sur 5,5 m.Zone +1,5 m ; aspiration +50 %
Orbe du VideB : ÉclatementPas d’aspiration : à l’arrêt, des éclats en étoile.2 éclats de plus ; portée +3 m
Couronne de CristalA : Double couronneUn 2e cercle (rayon 7 m) 1 s plus tard (70 %).Gel +1 s ; zone +1,5 m pour le 2e cercle
Couronne de CristalB : AvalancheLes pics jaillissent en ligne devant toi sur 12 m, un par un (70 % par pic).Gel +1 s ; 3 pics de plus
Jugement de FoudreA : Colonne divineUne seule cible : un pilier de foudre pendant 2 s, dégâts à chaque pulsation.Étourdit la cible ; 4 pulsations de plus
Jugement de FoudreB : OrageUn nuage (4 s) frappe au hasard dans la zone visée.Zone +1,5 m ; 5 éclairs de plus

Chaque version a aussi trois améliorations communes : dégâts +20 %, recharge réduite et coût en mana -30 %.

Les ultimes

Les ultimes n’ont ni recharge ni coût. Ils se chargent en infligeant des dégâts : la jauge monte à chaque coup qui fait mal, et l’ultime ne part qu’à 100 % (environ 30 coups d’arme). Il se lance avec le clic gauche et le clic droit en même temps. Tu n’en prends qu’un des deux.

  • Chute Céleste : un cercle céleste s’ouvre au-dessus du point visé ; une météorite s’écrase (zone de 6 m) et laisse un cratère de lave qui brûle 4 s.
  • Épées Astrales : un cercle s’ouvre dans le ciel au point visé ; des épées de lumière se plantent une à une, puis une épée géante tombe au centre et tout explose.

Équipement

Les armures du Mage se fabriquent chez l’Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :

Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.

Armes Givrelune : Bâton du Conteur (T4) et Sceptre du Cœur de glace (T5).

ℹ
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