Mage
Le Mage est un lanceur de sorts : il frappe de loin, par zones et par éléments. Son attaque de base est gratuite et toujours prise. Ses sorts se prennent dans l’arbre des sorts (/sorts) et consomment du mana.
Caractéristiques de base
| Caractéristique | Niveau 1 | Gain par niveau | Niveau 30 |
|---|---|---|---|
| Points de vie max | 26 | +2 | 84 |
| Défense | 1 | +0,5 | 15,5 |
| Mana max | 100 | +5 | 245 |
| Endurance max | 20 | +0,5 | 34,5 |
| Régénération de vie | 0,1 | +0,01 | 0,39 |
| Régénération de mana | 0,3 | +0,02 | 0,88 |
Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau de classe donne 1 point, à dépenser dans l’arbre des sorts. Les dégâts des sorts viennent de ton arme : ils sont un pourcentage de son attaque.
Les touches
| Touche | Sort | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Clic gauche | Attaque de base (boule de feu) | Une boule de feu qui explose en zone et brûle. Un 2e clic dans les 2 s lance 2 boules jumelles (60 % chacune). Gratuit, toujours pris. |
| Clic droit | Orbe du Vide | Une orbe de vide file devant toi, s’arrête à 12 m, aspire les monstres 2 s puis implose. |
| Q | Couronne de Cristal | Un cercle de 10 pics de cristal jaillit autour de toi : les monstres sont projetés et gelés 1,5 s (boss : Brisé). |
| F | Jugement de Foudre | Jusqu’à 5 monstres proches (10 m) : un éclair frappe chacun après un avertissement de 0,6 s. |
| Clic gauche + clic droit | Ultime | Un seul ultime au choix, voir plus bas. |
Coûts et recharges
| Sort | Recharge | Coût | Dégâts (% de l’arme) |
|---|---|---|---|
| Attaque de base | 1 s | gratuit | 100 % |
| Orbe du Vide | 7 s | 30 mana | 170 % |
| Couronne de Cristal | 16,6 s | 75 mana | 100 % |
| Jugement de Foudre | 9 s | 55 mana | 140 % |
Les versions
Chacun des trois sorts (clic droit, Q, F) a deux versions. Tu n’en prends qu’une : prendre l’une ferme l’autre. L’attaque de base n’a pas de version.
| Sort | Version | Effet | Améliorations propres |
|---|---|---|---|
| Orbe du Vide | A : Singularité | Orbe plus grosse : aspire plus fort, implosion x1,45 sur 5,5 m. | Zone +1,5 m ; aspiration +50 % |
| Orbe du Vide | B : Éclatement | Pas d’aspiration : à l’arrêt, des éclats en étoile. | 2 éclats de plus ; portée +3 m |
| Couronne de Cristal | A : Double couronne | Un 2e cercle (rayon 7 m) 1 s plus tard (70 %). | Gel +1 s ; zone +1,5 m pour le 2e cercle |
| Couronne de Cristal | B : Avalanche | Les pics jaillissent en ligne devant toi sur 12 m, un par un (70 % par pic). | Gel +1 s ; 3 pics de plus |
| Jugement de Foudre | A : Colonne divine | Une seule cible : un pilier de foudre pendant 2 s, dégâts à chaque pulsation. | Étourdit la cible ; 4 pulsations de plus |
| Jugement de Foudre | B : Orage | Un nuage (4 s) frappe au hasard dans la zone visée. | Zone +1,5 m ; 5 éclairs de plus |
Chaque version a aussi trois améliorations communes : dégâts +20 %, recharge réduite et coût en mana -30 %.
Les ultimes
Les ultimes n’ont ni recharge ni coût. Ils se chargent en infligeant des dégâts : la jauge monte à chaque coup qui fait mal, et l’ultime ne part qu’à 100 % (environ 30 coups d’arme). Il se lance avec le clic gauche et le clic droit en même temps. Tu n’en prends qu’un des deux.
- Chute Céleste : un cercle céleste s’ouvre au-dessus du point visé ; une météorite s’écrase (zone de 6 m) et laisse un cratère de lave qui brûle 4 s.
- Épées Astrales : un cercle s’ouvre dans le ciel au point visé ; des épées de lumière se plantent une à une, puis une épée géante tombe au centre et tout explose.
Équipement
Les armures du Mage se fabriquent chez l’Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :
Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.
Armes Givrelune : Bâton du Conteur (T4) et Sceptre du Cœur de glace (T5).
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